package com.util.boxs.bodys;

import com.util.boxs.BoxWorld;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.contacts.Contact;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 需要关注是否被碰撞
 */
public abstract class HitBody extends BaseBody{
    private List<Body> originalConcatBodyList = new ArrayList<>();
    public HitBody(){
        update();
    }

    /**
     * 更新目前与属性body存在接触的其他刚体
     */
    public void update(){
        for(Contact contact =  BoxWorld.getWorld().getContactList();contact!=null;contact = contact.getNext()){
            if(contact.getFixtureA().getBody()==body){
                originalConcatBodyList.add(contact.getFixtureB().getBody());
            }else if(contact.getFixtureB().getBody()==body){
                originalConcatBodyList.add(contact.getFixtureA().getBody());
            }
        }
    }

    /**
     * 检测是否有新的刚体与当前属性body存在接触
     * @return 返回true则表示有新的刚体接触，同时更新所有接触刚体，这意味着连续调用该方法除非在之间又出现新的接触刚体，否则下次调用时返回false
     */
    public boolean checkHit(){
        for(Contact contact =  BoxWorld.getWorld().getContactList();contact!=null;contact = contact.getNext()){
            if(contact.getFixtureA().getBody()==body){
                if(originalConcatBodyList.contains(contact.getFixtureB().getBody())){
                    continue;
                }
                update();
                return true;
            }else if(contact.getFixtureB().getBody()==body){
                if(originalConcatBodyList.contains(contact.getFixtureA().getBody())){
                    continue;
                }
                update();
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
